Прохождение Doors (100 дверей)

К достоинствам игры Doors относятся в первую очередь простой интерфейс и отсутствие ограничений по времени. Любители разгадывать головоломки будут очень довольны – ведь им придется задействовать все свои способности. Только тогда они смогут пройти все уровни и выйти наружу.

Прохождение игры Doors

Уровень первый (№1). Здесь нужно просто ткнуть дверь.
Уровень второй (№2). В данном случае необходимо взять ключ и вставить его в детектор.
Уровень третий (№3). Надо провести пальцем по двери в направлении справа налево.
Уровень четвертый (№4). А вот тут нужно перевернуть телефон.
Уровень пятый (№5). Просто отодвигаем коврик и забираем ключ.
Уровень шестой (№6). Требуется расположить цвета в кружочках точно как на двери. Порядок – зеленый, синий, бардовый.
Уровень седьмой (№7). Ищем и находим одинаковые рисунки.
Уровень восьмой (№8). В данном случае требуется расположить числа от меньшего к большему. В результате получится код 2579.
Уровень девятый (№9). Сперва нужно потрясти телефон, затем отодвинуть упавший глобус, после чего остается только взять ключ и открыть дверь.
Уровень десятый (№10). Требуется поменять местами белые и красные стрелки. Последовательность действий – верхняя белая, нижняя красная, затем красная посередине, белая верхняя, белая посередине, после этого нижняя белая, нижняя красная и красная посередине, далее красная верхняя, белая верхняя, белая посередине, и наконец, белая нижняя, красная посередине, красная нижняя и белая нижняя.
11 уровень: Расположить цифры в зависимости от размеров того, на чем они расположены от большего к меньшему. Код 71138.
12 уровень: Нужно тыкнуть на дверь, когда время на часа будет 9.00 или 9.20.
13 уровень: Расположить цвета в кружочках по стихиям. Красный, синий, светло-голубой, зеленый.
14 уровень: Потрясите телефон, огонь погаснет, тыкаем на камин и берем дверную ручку, вставляем и открываем дверь.
15 уровень: Собрать провод в “пятнашках”. Всего у нас 9 полей квадратиков, слева направа пронумеруем каждое поле 1, 2, 3 и т.д. и двигаем картинки в соответствии с их положением (1,2,3,4…) Алгоритм: 6 двигаем вниз, 3 вниз, 2 направо, 1 направо, 4 вверх, 5 налево, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 9 налево, 6 вниз, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 наверх, 6 налево, 9 вверх, 8 направо, 5 вниз, 6 налево, 3 вниз, 2 направо, 5 вверх, 8 вверх, 7 направо, 4 вниз, 5 налево, 6 налево, 9 вверх. Ура!
16 уровень: Наклонить телефон, ангел отодвинется, нажимаем на кнопку и видим куда переместить стрелку.
17 уровень: Быстро нажимаем на кнопки, чтобы все горели зеленым цветом и быстро тыкаем на дверь. Лучше начинать с правых кнопок.
18 уровень: Наклоняем телефон и видим цифры на двери. Код 28359.
19 уровень: Расположить кнопки как на графике. 1 где-то по середине, 2 ниже первой, 3 чуть выше первой, 4 выше второй, но ниже первой, 5 выше всех, 6 выше четвертой, но ниже первой.
20 уровень: Двигаться по стрелочкам, сколько стрелок столько и надо сделать шагов. Чтобы пройти надо начинать со 2 столбика 3 строчка.
Уровень 21: Стрелки на проводах указывают вам, куда нужно двигать дверь. Обратите внимание, что конец провода — это тоже стрелка. Тем самым мы получаем: влево, вправо, вниз, вверх, влево, вправо, вниз.
Уровень 22: Наклоните девайс на себя, чтобы кувалда свалилась на пол. Подберите ее и разбейте кирпичные блоки. За левым будет клавиатура, а за вторым еще несколько цифр. Код, который нужно ввести на клавиатуре написан на стене: 47359.
Уровень 23: Выключите свет (с помощью кнопки ON/OFF) и посмотрите, куда будут направлены штурвалы. Именно это вам нужно сделать, но уже при включенном свете. Для этого нажимаем на штурвалы слева сверху вниз:
шесть раз (парус указывает на запад);
три раза (юго-восток);
четыре раза (юг).
Штурвалы справа же нужно расположить зеркально данным, поэтому нажимаем на них сверху вниз:
два раза (восток);
пять раз (юго-запад);
четыре раза (юг).
Уровень 24: Немного вспомним шахматы. На двери написаны соответствия фигур, координат и цифр:
конь — X — 1;
ладья — Y — 2;
пешка — Z — 1.
Цифры обозначают, на сколько полей походит та или иная фигура. Получаем такую логику:
Начинаем с X, которая находится в правом нижнем углу. Конь оттуда может походить только на 37.
Далее Y. Ходить вправо мы не можем (на поле дыра), поэтому ходим вниз на две клетки. Попадаем на 12.
И пешкой с Z мы можем ходить только вниз, а это значит, что попадаем мы на 95.
Нажимаем на клавиатуру над дверью и вводим код: 371295.
Уровень 25: Нажимаем на метал (4 сверху в правом столбце), затем на лоток (1 сверху там же), после на огонь и на воду. Забираем форму для ключа из нижней печи. Выбираем ее в инвентаре, открываем верхнюю печь, ставим ее туда и закрываем. Жмем на лоток, металл, огонь и воду. Снова берем ключ из нижней печи и используем его на дверь.

На mob-mobile.ru читаем прохождение следующих уровней игры Doors (100 дверей).